Inazuma Eleven - ou Super Onze - é um role-playing desenvolvido pela Level 5. Combina elementos de RPG e futebol.
O jogo ganhou uma adaptação para TV, em anime, em 2008.
O personagem principal, Mamoru Endo (Satoru Endo, no Brasil), é um talentoso goleiro e neto de um dos maiores goleiros do Japão, Daisuke Endo, que morreu antes de ele nascer. Mesmo suas habilidades sendo incríveis, sua escola precisa de um clube de futebol, já que os 6 outros membros não parecem muito interessados em treinar. O time está ainda em formação. Mas quando um jogador chamado Shuya Goenji chega na cidade, o jovem goleiro pretende encontrá-lo e recrutá-lo para a sua equipe de futebol. Há cerca de 1000 personagens com habilidades diferentes que irão determinar o sucesso da equipe.
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domingo, 24 de outubro de 2010
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
MEGA'ESPECIAL: SHAMAN KING - PARTE 2: Os Grupos da Shaman Fight!
Por
Unknown
Na 'Luta dos Xamãs' - Shaman Fight - , os lutadores tem que formar grupos para as batalhas.
Existem as facções principais da Shaman Fight, que são o bando do Hao, os Ghandaras e os X-Laws.
O bando do Hao, todo o conjunto de lutadores se chama "Time Estrela" Que é formado por:
Hao Asakura, Luchist, Opacho, Zang Ching, Peyote Diasu, Turbain, Blocken, Big Guy Bill, Marion Phauna, Matisse Matilda, Kanna Bismarch, Zen e Ryou (que saíram do grupo quando perderam na Shaman Fight). Os X-Laws são formados assim: Iron Maiden Jeanne, Marco, Lyserg, Porf, Meene, Venstar, Denbat, Larch e Cebin.
Os Ghandaras são formados dessa forma: Sati, Cado, Yanage, Jacson, e os outros mais.
Estes gupos foram divididos em facções menores. Os que passaram para a próxima fase da competição, foram os seguintes (com três integrantes cada):
Icemem: Pino, Zria e Cardimahide.
Pousada Funbari: Yoh Asakura, Fausto VIII e Ryunosuke Umemiya (Ryu).
The Ren: Tao Ren, Horokeu Usui e Chocolove.
Time Terra: Peyote, Zen e Ryo.
Time Estrela: Hao Asakura, Opacho e Luchist.
Time Flor: Phauna Marion, Kanna Bismarch e Matisse Matilda.
Time Lua: Blocken, Zang Ching e Turbain.
Myo-ô: Jacson, Yainage e Cado.
Nyorai: Sati, e mais dois integrantes o qual os nomes não são revelados no mangá.
Haiti-800: Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação deles foram cedidas, nem antes e nem depois da luta contra o time Nyorai. Só se sabe que ele lutam fazendo um OS com forma de zumbis.
X-I: Iron Maiden Jeanne, Marco Massini e Lyserg Diethel.
X-II: Porf, Larch e Denbat (Morreram na tentativa de matar Hao com suas próprias forças, fora das lutas do Shaman Fight).
X-III: Meene, Venstar e Cebin (Dizimado pelo time Estrela).
Kabbalahers: Mikihisa Asakura, Redseb Munzer e Seyram Munzer.
Mariachi: Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Kabbalahers.
Princesas mágicas: Little Red, Samansa e Marlin. Usam OS em forma de insetos com tamanhos gigantescos com espíritos naturais. Foram mortas pelo time Hanagumi (Time Flor).
Cowboys: Se desconhece os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten.
Ten: Se desconhece os nomes dos integrantes, mas eles pertecem ao grupo dos Ghandaras.
Nasca: Se desaconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten.
Niles: Nakht, Anatel e Khafre (foram mortos pelo time X-I).
T-production: Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Flor. O grupo Kabbahalers renunciaram ainda nas quartas-de-finais.
Os grupos que seguiram para as semi-finais são os times Balneário Funbari, Time Estrela, Time X-I e Time The Ren, mas todos, com exceção do Time Estrela desistiram das lutas. Assim, Yoh e seus amigos teriam que passar pelas instalações de todos os juízes e chegar ao Santuário do Rei impedir Hao.
No animê, os Ghandaras, que são uma das 3 facções importantes, não aparecem. Existe um grupo chamado "Centro Espírita" que possue uma guia espiritual com o nome de Nyorai.
Existem as facções principais da Shaman Fight, que são o bando do Hao, os Ghandaras e os X-Laws.
O bando do Hao, todo o conjunto de lutadores se chama "Time Estrela" Que é formado por:
Hao Asakura, Luchist, Opacho, Zang Ching, Peyote Diasu, Turbain, Blocken, Big Guy Bill, Marion Phauna, Matisse Matilda, Kanna Bismarch, Zen e Ryou (que saíram do grupo quando perderam na Shaman Fight). Os X-Laws são formados assim: Iron Maiden Jeanne, Marco, Lyserg, Porf, Meene, Venstar, Denbat, Larch e Cebin.
Os Ghandaras são formados dessa forma: Sati, Cado, Yanage, Jacson, e os outros mais.
Estes gupos foram divididos em facções menores. Os que passaram para a próxima fase da competição, foram os seguintes (com três integrantes cada):
Icemem: Pino, Zria e Cardimahide.
Pousada Funbari: Yoh Asakura, Fausto VIII e Ryunosuke Umemiya (Ryu).
The Ren: Tao Ren, Horokeu Usui e Chocolove.
Time Terra: Peyote, Zen e Ryo.
Time Estrela: Hao Asakura, Opacho e Luchist.
Time Flor: Phauna Marion, Kanna Bismarch e Matisse Matilda.
Time Lua: Blocken, Zang Ching e Turbain.
Myo-ô: Jacson, Yainage e Cado.
Nyorai: Sati, e mais dois integrantes o qual os nomes não são revelados no mangá.
Haiti-800: Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação deles foram cedidas, nem antes e nem depois da luta contra o time Nyorai. Só se sabe que ele lutam fazendo um OS com forma de zumbis.
X-I: Iron Maiden Jeanne, Marco Massini e Lyserg Diethel.
X-II: Porf, Larch e Denbat (Morreram na tentativa de matar Hao com suas próprias forças, fora das lutas do Shaman Fight).
X-III: Meene, Venstar e Cebin (Dizimado pelo time Estrela).
Kabbalahers: Mikihisa Asakura, Redseb Munzer e Seyram Munzer.
Mariachi: Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Kabbalahers.
Princesas mágicas: Little Red, Samansa e Marlin. Usam OS em forma de insetos com tamanhos gigantescos com espíritos naturais. Foram mortas pelo time Hanagumi (Time Flor).
Cowboys: Se desconhece os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten.
Ten: Se desconhece os nomes dos integrantes, mas eles pertecem ao grupo dos Ghandaras.
Nasca: Se desaconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o time Ten.
Niles: Nakht, Anatel e Khafre (foram mortos pelo time X-I).
T-production: Se desconhecem os integrantes. Nenhuma informação foi cedida, nem antes e nem depois da luta contra o Time Flor. O grupo Kabbahalers renunciaram ainda nas quartas-de-finais.
Os grupos que seguiram para as semi-finais são os times Balneário Funbari, Time Estrela, Time X-I e Time The Ren, mas todos, com exceção do Time Estrela desistiram das lutas. Assim, Yoh e seus amigos teriam que passar pelas instalações de todos os juízes e chegar ao Santuário do Rei impedir Hao.
No animê, os Ghandaras, que são uma das 3 facções importantes, não aparecem. Existe um grupo chamado "Centro Espírita" que possue uma guia espiritual com o nome de Nyorai.
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AGUARDE AS PRÓXIMAS PARTES.
quinta-feira, 9 de setembro de 2010
MEGA'ESPECIAL: SHAMAN KING - PARTE 1: Tudo começa!
Por
Unknown
Shaman King é uma série de mangá e anime criada por Hiroyuki Takei, onde Manta Oyamada, um jovem estudante, conta a história de Yoh Asakura, um xamã que pode ver, invocar e incorporar espíritos em seu corpo e é protegido por Amidamaru, um lendário e poderoso espírito de samurai. Yoh Asakura viaja junto com seus amigos para participar da 'Luta dos Xamãs' cujo vencedor será conhecido como Rei Xamã - o Shaman King.
Tudo começa com o Shaman Fight - a Luta dos Xamãs: Uma competição, realizada a cada 500 anos, entre xamãs para decidir o próximo rei Xamã, começando por vários testes e disputas para seleção dos candidatos.
Tudo começa com o Shaman Fight - a Luta dos Xamãs: Uma competição, realizada a cada 500 anos, entre xamãs para decidir o próximo rei Xamã, começando por vários testes e disputas para seleção dos candidatos.
1ª FASE: Esta etapa seleciona os candidatos em todo o planeta. Os candidatos devem lutar com um dos juízes responsáveis e ser capaz de acertar ao menos um golpe. Caso consiga, ele passa para a próxima fase da competição, recebendo do juiz um aparato eletrônico chamado de "oráculo". e esta no nível supremo.
2ª FASE: Nesta fase começa a competição entre os selecionados onde cada um disputa três lutas. Para seguir adiante o xamã deve ser capaz de vencer duas delas.
3ª FASE: Agora eles lutarão pela a sobrevivência usando a inteligência. Os competidores são abandonados no meio do deserto americano com a missão de encontrar a vila secreta dos Patches (tribo indígena responsável pela realização do evento) em um prazo de três meses, sem qualquer recurso além dos seus próprios.
ÚLTIMA FASE: Os lutadores restantes são levados. Esses devem se dividir em equipes de três lutadores para competirem. Essa parte do evento serve para observar o espírito de equipe e a colaboração mútua dos competidores (aqueles que não formarem um time serão desclassificados automaticamente). Os times lutam entre si até as lutas eliminatórias. Isso é verdade.
CAÇADA DAS ALMAS: Além do torneio, ocorre um evento externo entre os competidores chamado de "caçada das almas". Nele, as "facções" já formadas por lutadores com ideais comuns atacam outras facções visando eliminar possíveis ameaças em lutas não oficiais. A tribo dos Patches não pode interferir em tais rixas. Estas normalmente terminam com a morte ou dizimação de um membro ou de toda uma facção;
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GOSTOU? COMENTE.
AGUARDE A CONTINUAÇÃO!
segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010
Mega Especial: W.I.T.C.H. (3ª PARTE: Os Mundos)
Por
Unknown
Meridian: reino que era dominado por Phobos, mas com a chegada da verdadeira herdeira do trono (Elyon, a luz de Meridian) as W.I.T.C.H e Elyon enfrentaram juntas o príncipe do mal.
Basilíade: reino em que o antigo Oráculo(Himerish)e Orube nasceram.
Arkhanta: reino em que Ari vive. Sua esposa morreu do parto de seu filho, Maqui. Havia algo de diferente em Maqui, ele não falava. Nenhum médico conseguiu ajudá-lo, então ele procurou uma banshee, uma criatura que realiza desejos, para capiturá-la e assim desejar que ela o faça falar. Mas ela só podia realizar desejos materiais, então Ari mudou e pediu se tornar rei e viver num lindo castelo, o Bastião Escarlate, o segundo desejo foi ter uma enorme riqueza, capaz de realizar qualquer vontade de Maqui e o terceiro foi que a banshe virasse serva dele e tivesse que realizar todo desejo dele. No final, as W.I.T.C.H libertam a banshee e fazem Maqui falar.
quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010
Mega Especial: W.I.T.C.H. (2ª PARTE: A Série)
Por
Unknown
W.I.T.C.H. é a história de cinco amigas com grandes poderes e que os usam para salvar este mundo e o outro.
Após serem escolhidas pelo Oráculo de Kandrakar para serem as Guardiãs do Véu, Will, Irma, Taranee, Cornélia e Hay Lin receberam poderes, Will ficou com o coração de Kandrakar, o poder da Energia que controla os outros poderes, Irma recebeu o poder da Água, Taranee o do Fogo, Cornélia o da Terra e Hay Lin o do Ar. Hay Lin uniu as iniciais dos nomes de cada uma e formou a sigla W.I.T.C.H., que passou a ser o nome oficial do grupo. A série tem duas temporadas.
A primeira temporada consiste em 26 episódios, e a segunda foi terminada pela Sip Animation em setembro de 2006. A produção de uma terceira temporada ainda não foi decidido pela Disney. A primeira temporada estreou em 15 de Junho de 2005 pela Jetix e em 16 de Janeiro de 2006 pela Disney Channel.
A série segue o estilo visual da animação japonesa, sendo considerado um Murikanime.
A série foi ao ar no Brasil pelo extinto canal Jetix, mas também teve sua primeira e segunda temporadas exibidas pela Rede Globo, na TV Globinho. Em Portugal é exibida pela SIC.
Foram lançados DVDs na Europa, Austrália e Brasil, atualmente com 6 volumes. Cada volume vem com duas cartas trazendo um das garotas W.I.T.C.H.. Os DVDs juntos somam a temporada completa.
segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010
Mega Especial: W.I.T.C.H. (1ª PARTE: A Criação)
Por
Unknown
W.I.T.C.H. (em português bruxa) é uma história de fantasia criado pela italiana Elisabetta Gnone. Foi publicado pela primeira vez na Itália, em 2001. A revista é vendida em mais de cinquenta países, incluindo Portugal e Brasil, e traduzida em mais de vinte línguas. Em Portugal, a revista foi cancelada em Janeiro de 2009, por razões desconhecidas.
A revista é uma publicação mensal direcionada para jovens meninas e traz conselhos de moda e saúde, dicas de livros, filmes e música, testes variados, matérias sobre meninos, horóscopo e uma HQ, que é uma História em Quadrinhos (BD ou Banda Desenhada, em Portugal).
Por razões desconhecidas, a revista nunca foi publicada no Japão, ao invés disso foi publicado um mangá baseado na história em quadrinhos com arte de Haruko Iida, pela editora Kodokawa Shoten em sua revista mensal Asuka Gekkan, e mais tarde teve duas edições encadernadas logo após o cancelamento do mangá, com as capas feitas por Daisuke Ehara.
Nos Estados Unidos, as histórias de W.I.T.C.H. eram exclusivamente lançadas em livros escritos por Lene Kaaberbøl entre 2002–2003. Porém em 2005 os livros foram adptados para HQ com um pouco da nudez censurada. As "Graphic novels" são feitas em torno de dois meses, e ao início de cada história possui um Mini-poster. Ainda em 2005, foi produzido uma série animada de mesmo nome, baseada na História em quadrinhos.
quarta-feira, 27 de janeiro de 2010
Mega Especial: Avatar - A Lenda de Aang (5ª PARTE: Dobra de Elementos)
Por
Unknown
Há quatro elementos que regem o planeta onde se passa a série: Água (水), Terra(土), Fogo(火) e Ar(气). Os Dobradores são pessoas que canalizam seu 'Chi' em um elemento específico e assim conseguem o manipular(ou dobrar). A base de uma Dobra é um arte marcial específica, cada dobra tem a sua.
Dobra de Água: A dobra de Água é baseada em movimentos leves e elegantes que se originaram de uma arte marcial chinesa chamada Tai Chi Chuan. Ela consiste ser defensiva e usa a própria defesa com um poderoso contra-ataque. Assim podemos falar que é uma arte de transformação, também podendo usar os três estados, água, gelo e até mesmo vapor. Água é o Elemento da Mudança.
Dobra de Terra: A dobra de Terra é caracterizada por posturas firmes e golpes fortes que se originaram da arte marcial chinesa Hung Gar, do Kung Fu. Essa dobra consiste ser defensiva e ofensiva, porém seus movimentos não são de grande agilidade. É inspirada em dois animais: O tigre para golpes firmes e fortes e a garça é usado no solo de forma suave. Terra é o Elemento da Substância.
Dobra de Fogo: A dobra de Fogo é caracterizada por ataques de longo alcance, entradas e saídas rápidas de luta, posturas amplas, chutes e defesas circulares e ataques agressivos que tem origem no estilo de Kung Fu Shaolin do Norte. Essa dobra consister em ser muito ofensiva e usa seu próprio ataque com defesa. Fogo é o Elemento do Poder
Dobra de Ar: A dobra de ar é baseada no estilo Ba Gua (também chamada de Pa Kua Chang ou Baguazhang), do Kung Fu, e é uma dobra com movimentos defensivos e leves. Essa dobra consiste em ser defensiva e, muito similar a dobra de água, utiliza o ataque do oponente contra ele próprio.
O Ba Gua é um dos estilos da arte marcial chinesa Kung Fu. Baguàzhang (a escrita chinesa), literalmente, significa "palma dos oito trigramas” (desenhos que correspondem às 8 possibilidades de combinação de Yin Yang em três linhas). A pratica das bases do Ba Gua tem como característica fundamental andar em círculos. Os praticantes desta arte andam como que ao redor de um círculo, mantêm sua base baixa, o olhar dirigido para o centro do círculo. Os deslocamentos em torno do círculo se configuram em uma estratégia de combate que procura evitar um confronto direto de força bruta com o adversário ao escapar pelos lados ou pelas suas costas.
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
Mega Especial: Avatar - A Lenda de Aang (4ª PARTE: Mundo Espiritual)
Por
Unknown
O Mundo Espiritual é uma dimensão paralela à dimensão física. Nela residem os espíritos e as almas dos Avatares que já morreram. Esta dimensão é acessível apenas ao avatar e aos espíritos, porém alguns viventes, Iroh e Sokka, já estiveram lá. No Mundo Espiritual, nenhuma dobra funciona, por mais que o Dobrador tente.
O Avatar é a ponte entre o Mundo Material e o Mundo Espiritual. Quando o Avatar lança seu espírito no Mundo espiritual, seu corpo fica no Mundo Material, e é a única ligação que ele tem para voltar da dimensão dos espíritos.
A dimensão do Mundo Espiritual é desconhecida. Ele pode se limitar a um cenário que lembra um pântano ou ser mil vezes maior do que isso. O que se conhece são alguns espíritos.
- Hei Bai
- Dama Pintada
- Koh
- Wan Shi Tong
quinta-feira, 21 de janeiro de 2010
Mega Especial: Avatar - A Lenda de Aang (3ª PARTE: O Avatar)
Por
Unknown
Mestre dos Elementos
O "Avatar" é o único ser deste mundo fictício que tem controle sobre todos os quatro elementos da natureza. Estes poderes surpreendentes ainda são pequenos diante de sua capacidade de se contactar com o mundo espiritual e de receber orientação de todos os avatares anteriores. A missão do Avatar é manter e proteger o equilíbrio no mundo.
O surgimento do “Espírito Avatar” segue um ciclo de reencarnação que corresponde a esta ordem: "Nômades do Ar", "Tribo da Água", "Reino da Terra" e "Nação do Fogo". Pela teoria da reencarnação, somente um avatar pode existir por vez, tanto que após a morte de Roku, Avatar do Fogo, logo em seguida Aang nasce, mantendo o ciclo vivo. Devido a esse ciclo de reencarnações, o avatar possui um conhecimento em potencial vastíssimo, onde a própria mente do avatar desconhece donde vem. Apenas se Aang morrer, poderá nascer de novo para substituir sua última manifestação e prosseguir a missão de manter a paz no mundo.
Medium
O Avatar, além de mestre dos quatro elementos, também é um médium, ou seja, é uma ponte entre dois mundos: o mundo material e o mundo espiritual. O Avatar pode entrar no mundo espiritual se conseguir se concentrar e meditar profundamente, ou pode ser levado para lá por algum espírito. O mestre dos quatro elementos também pode pacificar espíritos que conseguiram passar para o mundo físico e que estão causando destruição ou medo.
Estado Avatar
O Estado Avatar é um fenômeno que ocorre com todos os Avatares. Quando neste estado, o Avatar apresenta poderes supreendentes, maiores até mesmo que os poderes dos quais ele dispõe normalmente. O Estado Avatar é um mecanismo de defesa, designado a dar ao presente Avatar todo o poder e sabedoria de suas vidas passadas. O brilho que ocorre nos olhos e tatuagens, quando o Avatar entra nesse estado, é a combinação de todas as vidas passadas dele focando as suas respectivas energias em seu corpo. Por isso o Avatar é enormemente poderoso em tal estado. Não obstante, se no Estado Avatar o Avatar está em seu ponto mais potente, ele também está no seu ponto mais vulnerável: se morto enquanto estiver nesse estado, o ciclo de reencarnação (Tribo da Água, Reino da Terra, Nação do Fogo e Nômades do Ar) é quebrado e o avatar não mais renascerá, deixando de existir no mundo.
Há duas etapas na vida de um Avatar que envolvem tal estado. Na primeira, o Avatar entra nesse estado quando ele ou ela tem uma emoção forte, geralmente raiva ou medo. No entanto, ele não pode se controlar quando está nesse estado, e pode ferir pessoas sem intenção. Entretanto, um avatar não só pode como deve aprender a controlar esse imenso poder. E é isso que ele deve aprender na segunda etapa. Para poder manter o equilíbrio entre as nações, o Avatar tem que antes conseguir manter o equilíbrio dentro de si mesmo. Para isso, ele tem que desbloquear seus sete chakras, os lugares onde as energias de uma pessoa ficam reunidas. Cada energia tem uma função e é bloqueado por um tipo específico de emoção. Necessita livrar-se do seu medo para liberar seu instinto de sobrevivência; da sua culpa para libertar seus prazeres; da sua vergonha para poder ter sua força de vontade livre; do seu remorso para libertar seu amor; de suas mentiras para soltar a verdade; das ilusões para libertar seu discernimento e das suas fixações mundanas para liberar suas energia cósmica. Esse processo não é nada fácil e, quando iniciado, não pode parar, ou a última energia aberta se tranca. Mas, no final, o esforço é recompensado: quando finalizado com sucesso, o Avatar se torna completo, pois pode entrar e sair do Estado Avatar quando e onde bem entender, e fica mais de 100 vezes mais forte tanto fisicamente quanto mentalmente.
terça-feira, 19 de janeiro de 2010
Mega Especial: Avatar - A Lenda de Aang (2ª PARTE: História)
Por
Unknown
Em uma era perdida, a humanidade se dividiu em quatro nações: a Tribo da Água, o Reino da Terra,a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Dentro de cada nação, há uma ordem de homens e mulheres notáveis, chamados de "Dobradores", que são capazes de manipular seus elementos nativos, fazendo uma "dobra", que combina artes marciais variadas. Para manter o equilíbrio entre estas nações, existe um único dobrador que é capaz de controlar todos os quatro elementos. Esse dobrador é o Avatar, um escolhido que manifesta o espírito do mundo em uma forma humana. Quando o Avatar morre, ele reencarna em uma outra nação seguindo um ciclo milenar. Começando com o domínio de seu elemento nativo, o Avatar vai aprender como comandar todos os quatro elementos. Ao longo das eras, as incontáveis encarnações do Avatar serviram para manter as quatro nações em harmonia.
Porém, na época onde se passa a hitória, a Nação do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo é dominar as outras três nações. Somente o avatar poderia impedí-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece."
Porém, na época onde se passa a hitória, a Nação do Fogo iniciou uma guerra cujo objetivo é dominar as outras três nações. Somente o avatar poderia impedí-la, "mas quando o mundo mais precisa dele, ele desaparece."
Seguindo o ciclo reencarnatório, o próximo Avatar deveria nascer entre os nômades do ar. Sabendo disso, a Nação do Fogo atacou os nômades do ar e eles foram dizimados. A partir daquele dia ninguém mais viu um dominador de ar, e acredita-se que todos eles morreram.
Entretanto, cem anos passaram e dois irmãos da Tribo da Água, chamados Katara e Sokka, salvam um garoto que estava preso dentro de um iceberg e logo descobrem que o garoto, que atende pelo nome de Aang, é um dominador de ar, além de ser o Avatar que sumiu há cem anos atrás. Agora é a hora de Katara e Sokka ajudarem o jovem Avatar Aang a encarar seu destino e salvar o mundo. Tudo isso porque o Avatar representa a maior ameaça às conquistas da Nação do Fogo e a maior esperança para que o mundo volte ao equilíbrio normal.
Entretanto, cem anos passaram e dois irmãos da Tribo da Água, chamados Katara e Sokka, salvam um garoto que estava preso dentro de um iceberg e logo descobrem que o garoto, que atende pelo nome de Aang, é um dominador de ar, além de ser o Avatar que sumiu há cem anos atrás. Agora é a hora de Katara e Sokka ajudarem o jovem Avatar Aang a encarar seu destino e salvar o mundo. Tudo isso porque o Avatar representa a maior ameaça às conquistas da Nação do Fogo e a maior esperança para que o mundo volte ao equilíbrio normal.
Nestas viagens exploram-se os universos psicológicos dos personagens com o desenrolar de suas ações, bem como a crueldade e a falta de escrúpulos da Nação do Fogo em suas manobras políticas no mundo para dominá-lo, além de conspirações e elos entre grupos de pessoas. Romances também são explorados e o desenvolvimento do poder dos personagens é observável episódio a episódio.
Mega Especial: Avatar - A Lenda de Aang (1ª PARTE: Geral)
Por
Unknown
Avatar: A Lenda de Aang (Avatar: The Legend of Aang), é uma série de animação criada por Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko, para a Nickelodeon.
A série passa-se em um mundo fictício influenciado pelas artes marciais asiáticas, mescladas à magias elementais. Conta as aventuras de Aang, o último sucessor de uma longa linhagem de Avatares. Ele e seus amigos tem a missão de salvar o mundo dos ataques da Nação do Fogo, que quer dominar todo o mundo.
A série é estruturada na forma de "livros": cada episódio da animação se torna um "capítulo" e cada temporada um "livro" diferente. Sua primeira exibição foi planejada para Novembro de 2004, mas foi ao ar pela primeira vez somente no dia 21 de Fevereiro de 2005 no Estados Unidos pela Nickelodeon. O último episódio apresentado foi lançado em 19 de Julho de 2008.
O programa recebeu grande aceitação do público entre 6 a 11 anos, tendo o auge de 4,4 milhões de telespectadores em um de seus episódios. Em 2006, foi considerado o segundo programa mais popular da Nickelodeon no Brasil, perdendo apenas para Bob Esponja. Em 2008 venceu no Nickelodeon Kids' Choice Awards e ficou conhecido como o desenho animado preferido, mas em 2009 voltou a perder para Bob Esponja novamente, ficando novamente considerado o segundo desenho animado mais assistido da Nickelodeon.
quarta-feira, 13 de janeiro de 2010
Mega Especial: Dragon Ball (ÚLTIMA PARTE: O Anime)
Por
Unknown
O anime Dragon Ball é baseado nos 16 primeiros volumes do mangá criado por Akira Toriyama em 1984, e é a primeira parte dos animes da série Dragon Ball, sendo seguido por Dragon Ball Z e depois por Dragon Ball GT. A saga denominada como "Z" só surgiu na versão para anime, pois no mangá original toda a saga foi chamada de Dragon Ball. Já a fase GT não existe em mangá, pois não foi feita por Akira Toriyama, e sim pelo estúdio (Toei Animation), sem a supervisão do seu criador, o que explica alguns erros consideráveis.
Dragon Ball segue as aventuras de Son Goku desde criança até o seu casamento. Esta primeira parte é mais cômica, simples, com grande enfoque no Torneio de Artes Marciais (Tenkaichi Budokai).
Relação com o mangá
Durante o desenvolvimento da maior parte da mangá, o anime estava sendo roteirizado e produzido no seu encalço. Embora isto fizesse com que os episódios fossem transmitidos mais rapidamente, o ritmo resultou numa grande adição de material no anime para prolongar os episódios e impedir que o anime alcançasse o mangá.
Exibição
No Brasil a série foi exibida pela primeira vez pelo SBT em 1996 dentro do programa Bom Dia & Cia e continuou com reprises esporádicas até 2000, mas apenas do primeiro episódio até a luta de Goku contra Tao Pai Pai (episódio 60), na primeira dublagem do extinto estúdio Gota Mágica. Em 2002, a Globo comprou e exibiu os 153 episódios de Dragon Ball com uma redublagem feita pela Álamo. Finalmente, em 30 de maio de 2006, a Cartoon Network começou a exibir a série no bloco Toonami, de Segunda a Quinta, meia-noite e meia.
Em Portugal, Dragon Ball, Dragon Ball Z e Dragon Ball GT foram transmitidos entre 1995 e 1999 e foram exibidos pela SIC. A série foi depois repetida na SIC Gold (mais tarde SIC Sempre Gold) e depois na SIC Radical, onde continuou a ser um sucesso. A Série em Portugal foi dublada pelos estúdios NOVAGA, tendo contado no elenco com: Antonio Semedo, Henrique Fiest, Vasco Machado.
Abertura:
- Makafushigi Adobenchā! (摩訶不思議アドベンチャー!) ("Aventura Mística!")
- Letra: Yuriko Mori, Música: Takeshi Ike, Arranjo: Kōhei Tanaka, Performance: Hiroki Takahashi
- Versões:
- Versão 1: episódios 1~101
- Versão 2: episódios 102~153
Encerramento:
- Romatikku Ageru Yo; (ロマンティックあげるよ) ("Eu Te Darei Romance")
- Letra: Takemi Yoshida, Música: Takeshi Ike, Arranjo: Kōhei Tanaka, Performance: Ushio Hashimoto
- Versões:
- Versão 1: episódios 1~21
- Versão 2: episódios 22~103
- Versão 3: episódios 104~132
- Versão 4: episódios 133~153
- Versão 5: episódios 154~199
terça-feira, 12 de janeiro de 2010
Mega Especial: Dragon Ball (3ª PARTE: Artes Marciais + Ki)
Por
Unknown
Característico dos mangás Shounen, Dragon Ball conta com muitos elementos de luta. Inicialmente, os personagens utilizam durante as lutas apenas as técnicas de artes marciais. Neste estilo de luta encontram-se lutadores rápidos, fortes, muito superiores às pessoas normais, porém dentro de um limite tolerável. Até que se descobre como utilizar o Ki (energia interna que flui no interior dos seres vivos), sabendo como utilizá-la, consegue-se concentra-lá em qualquer parte do corpo, possibilitando o uso de técnicas como o Kamehameha (desenvolvida por Mestre Kame. Durante a história, vão aparecendo novos mestres com novas técnicas, e cada vez mais essas técnicas vão se tornando comuns entre os personagens. Aparecem poderes variados, normalmente um para cada personagem, sendo que alguns sabem em média duas ou três técnicas. Sabendo sentir o Ki, uma pessoa pode detectar a presença do seu oponente, e também o seu nível de energia. Alguns personagens desenvolvem técnicas sofisticadas, que podem destruir o oponente em poucos segundos. Todos os personagens no início da saga Dragon Ball Z aprendem a técnica do bukujutsu, no qual se usa o ki para poder voar. Essa técnica foi inicialmente apresentada por Chaos durante o penúltimo Tenkaichi Budokai na fase Dragon Ball.
Mega Especial: Dragon Ball (2ª PARTE: A História)
Por
Unknown
A história de Dragon Ball conta a vida de Son Goku, um menino morador da Montanha Paozu com cauda de macaco, baseado na lenda chinesa Viagem ao Oeste (西遊記), desde as suas aventuras enquanto criança até se tornar avô. Durante a sua vida, participa de muitas batalhas com adversários cada vez mais fortes, procurando sempre aumentar a sua força. Nas suas viagens, Goku conhece várias pessoas, criando muitas vezes uma amizade muito forte com elas que os ajudam a vencer os vilões da história.
As Esferas do Dragão são alguns dos componentes da história. São sete esferas de cristal alaranjado, mágicas, que estão espalhadas pelo planeta e que possuem estrelas no seu interior (de uma a sete). Quando todas são reunidas, se o portador souber as palavras mágicas, são usadas para invocar o dragão Sheng Long que realiza um desejo (com limites). Depois do desejo ser concedido, as esferas transformam-se em pedra e espalham-se pelo planeta, ficando impossíveis de serem usadas e detectadas durante um ano. Em tempos passados, demoraria gerações para procurar e juntar as esferas. No entanto, no início da história, uma garota chamada Bulma cria o Radar do Dragão para detectá-as, tornando o processo mais fácil e rápido do que deveria ser. No decorrer da série, as "Dragon Balls" deixam de ser o tema principal para serem apenas um elemento secundário.
O início da viagem fantástica de Goku começa com o aparecimento da jovem Bulma que está atrás das esferas. Goku mora nas montanhas sozinho, desde que o seu avô Son Gohan morreu. O objeto que ele guarda como uma lembrança do seu avô é uma das Esferas do Dragão. Eles se conhecem e ela conta para Goku sobre os poderes das Esferas, pede-lhe que ele lhe entregue sua esfera, e conta que descobriu num pergaminho a história de que ao juntar as sete esferas mágicas é possível invocar um dragão chamado Sheng Long e que este pode realizar qualquer desejo que lhe peçam. No entanto, Goku não queria entregar a esfera porque era uma lembrança muito forte do seu avô, e assim decide ir com Bulma atrás das Esferas do Dragão. No caminho conhece muitas pessoas como Oolong (um porco que consegue alterar a sua forma), Yamcha (um bandido do deserto), Pual (um bicho voador com os mesmos poderes que Oolong, que vive com Yamcha), Mestre Kame (um velho mestre de artes marciais), Kuririn (um jovem monge que procura os ensinamentos do Tartaruga Genial) e Lunch (uma jovem que possui dupla personalidade, que se manifesta ao espirrar(seu cabelo muda de cor e sua personalidade varia entre violenta e bondosa). Enfrenta muitos perigos e inimigos, como Pilaf, o Exército da Red Ribbon e o Rei Demônio Piccolo Daimaoh.
Mega Especial: Dragon Ball (1ª PARTE: O Começo)
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Dragon Ball (em japonês: ドラゴンボール , Doragon Bōru) é um mangá japonês criado por Akira Toriyama e publicado em 42 volumes, inicialmente na revista Weekly Shōnen Jump, a partir de 1986. O mangá deu origem a duas séries de anime que tiveram um enorme sucesso, tanto no Japão como no resto do mundo: Dragon Ball, Dragon Ball Z e ainda Dragon Ball GT, uma terceira série cuja história não se baseia no mangá. O anime Dragon Ball tem sua história baseada nos 16 primeiros volumes do mangá original, e a da seqüencia, Dragon Ball Z, baseia-se nos 26 volumes restantes.
Pegando elementos da mitologia japonesa, Akira criou um mundo fantasioso, com lutas espetaculares, poderes, dinossauros, máquinas futurísticas e qualquer coisa que sua imaginação permitisse. Tudo começa com o pequeno garoto Son Goku, que mora sozinho na Montanha Paozu. Ele foi achado numa floresta pelo velho Son Gohan que o ensinou kung fu. Numa noite, Gohan foi morto por um monstro misterioso. Agilidoso, forte e sem nenhum sinal de maldade dentro de si, Goku se difere das outras pessoas por ter um rabo de macaco. A história começa quando Goku conhece a garota Bulma. Ela o convence a ajuda-lá na busca pelas 7 Esferas do Dragão que quando reunidas, invocam o Deus Dragão Shenlong que pode realizar um desejo. Com o tempo, Goku vai crescendo, fazendo novas amizades e livrando o mundo do Imperador Pilaf, as Forças Red Ribbon e o temível Piccolo Daimaoh.
terça-feira, 5 de janeiro de 2010
Vem aí! "Mega'Especial"
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A atração da TV que você sempre vai lebrar, vai aparecer aqui. Aguarde! Sexta-feira!
AQUI NO "ANIMEtv CINE"!
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